menu

Post-Title 1

Description / Caption 1

Post-Title 2

Description / Caption 2

Selasa, 18 Agustus 2015

Cara Menambahkan Plugin Extract Di Photoshop CS4 Ke Atas

 Photoshop CS4 ke atas tidak menyediakan fiktur plugin extract sehingga apabila kita ingin menambahkannya kita harus mendownload nya klik disini

1. Setalah mendownload ada harus menginstalnya, seperti biasa klik saja 2 kali
2. akan muncul Window seperti ini
3. pilih tempat file yang ingin kita extract dengan mengklik gambar folder ( saya biasanya melekannya di dekstop)
4. di dekstop akan keluar file dengan nama
5. buka file tersebut klik Photoshop Content >English>Goodies>Optional plug-ins,
pilih sesuai dengan bit komputer anda, saya memilih 64bit karena komputer saya 64bit
6. masuk ke dalam Plug-ins 64-bit > Filters, lalu copykan isi filter tersebut ke dalam
C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop CS4\Plug-ins\Filters

7. Restart Photoshop anda

selamat mencoba :)




Selasa, 11 Agustus 2015


Membuat Game Tebak Gambar


permainan yang akan Anda buat merupakan permainan yang menuntut pengetahuan berpikir. Anda dapat membuat sebuah permainan berupa soal-soal dengan tampilan yang
lebih interaktif dan menarik. Berikut adalah beberapa permainan
yang akan Anda buat.
MEMBUAT GAME TEBAK GAMBAR
Pada permainan ini, Anda harus menjawab pertanyaan yang diberikan dengan beberapa pilihan gambar yang ada. Pertanyaan yang Anda jawab akan dihitung dengan skor yang akan ditampilkan pada akhir scene. Berikut akan dijelaskan tahap-tahap pem­buatannya.
MEMBUAT DOKUMEN KERJA
Tahap pertama adalah membuat dokumen kerja dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1.      Pilih menu File > New.
2.      Akan muncul kotak dialog New Document.
3.      Pilih ActionScript 2.0.                                                      
4.      Klik OK.
5.      Selanjutnya atur dokumen tersebut dengan memilih menu Modify > Document.
6.      Pada tampilan kotak dialog Document Settings, atur ukuran dokumen seperti berikut:

7. Klik OK.


MEMBUAT FRAME PERTAMA
Pada frame pertama, akan tampak petunjuk cara bermain game ini. Setelah Anda paham maka ada pilihan tombol masuk sebagai tampilan pertama game. Berikut adalah langkah-langkah pem­buatannya:
1.      Pilih menu File > Import > Import to Stage.
2.      Pada kotak dialog Import, pilih salah satu file gambar untuk dijadikan sebagai background.
3.      Klik OK.
4.      Pilih Free Transform tool.
5.      Dengan tool tersebut, atur ukuran gambar agar sesuai dengan ukuran dokumen.

Gambar 2.2.Tampilan gambar
6.      Pilih Text tool, pastikan jenis teks yang Anda pilih adalah Static Text.
7.      Atur jenis font pada panel Properties dengan "Arial".
8.      Tentukan Color dengan warna kuning.
9.      Atur ukuran teks dengan nilai 21 pt.

Gambar 2.3. Pergaturan teks


10. Dengan menggunakan tool tersebut, buatlah teks seperti berikut:

Gambar 2.4.Tampilan teks
11.  Sekarang beri efek pada tampilan teks tersebut dengan menggunakan pengaturan Filter pada panel Properties.
12.   Klik Add Filter di bagian bawah pengaturan.
13.  Pilih Glow.
14.  Lakukan pengaturan Blur X dan Y dengan nilai 40 px.
15.  Strenght dengan nilai 200%.
16.   Tentukan warna yang digunakan adalah warna merah.

Gambar 2.5. Pengaturan Glow
17.   Tampilan teks akan tampak seperti berikut:

Gambar 2.6. Tampilan teks
18.  Selanjutnya  bust teks lagi dengan tulisan "Klik  salah  satu jawaban gambar yang menurut ands tepat". Pastikan Anda menggunakan jenis teks Static Text.
 

19.   Atur teks tersebut dengan warna merah dan berukuran lebih kecil dari teks sebelumnya.
20.   Atur posisi teks di bagian bawah dokumen seperti berikut:

Gambar 2.7. Tampilan teks dibagian bawah
21.  Langkah berikutnya adalah membuat objek tombol. Tampilkan panel Library Buttons dengan memilih menu Window > Common Libraries > Buttons.
22.  Pada tampilan panel, klik Buttons Rounded.
23.  Pilih Rounded Green.

Gambar 2.8. Tampilan panel Library Buttons
24.   Geser pilihan tombol tersebut ke dalam dokumen.
25.  Atur ukurannya menggunakan Free Transform tool.
26.   Letakkan di bagian tengah dokumen.
27.   Klik ganda objek tombol tersebut hingga Anda akan masuk ke dalam scene tombol.

28.   Ubah 'tampilan teks dengan tulisan "MASUK" menggunakan Text tool.
29.   Klik Scene 1 untuk kembali ke dokumen.
30.   Tampilan dokumen frame 1 akan tampak seperti berikut:

MEMBUAT FRAME KEDUA
Frame kedua berisi pertanyaan beserta pilihan jawabannya. Berikut adalah langkah-langkah pembuatannya:
1.      Klik frame 2 pada panel Timeline.
2.      Klik kanan, kemudian pilih Insert Blank Keyframe.

3.      Tempatkan beberapa objek gambar yang akan digunakan sebagai pilihan jawaban, pilih menu File > Import > Import to Stage.
4.      Dengan Free Transform tool, atur objek gambar seperti berikut:





5.     Pilih Text tool dan pastikan jenis teks yang Anda pilih adalah Static Text.
6.     Ketikkan teks di antara gambar di atas yang akan digunakan sebagai teks pertanyaan.
7.     Gunakan font Arial dan warna biru untuk teks tersebut.

8.     Tahap selanjutnya adalah membuat Invisible button, pilih Rectangle tool.
9.     Buatlah sebuah objek persegi. Anda dapat membuatnya di luar dokumen.
10.   Lakukan seleksi terhadap objek.
11.   Klik kanan objek persegi tersebut.
12.  Pilih Convert to Symbol.



13.   Ketikkan "inv" pada kolom Name.
14.   Untuk Type, pilih Button.
15.     Klik OK.
16.   Selanjutnya klik ganda objek persegi tersebut.
17.   Pada tampilan Timeline, geser frame Up ke frame Hit.

18.   Klik Scene 1 untuk kembali ke dokumen.
19.   Selanjutnya duplikasi invisible button tersebut dengan menekan Ctrl+D sebanyak 3 kali.
20.   Tempatkan objek ke dalam tiap gambar sehingga akan menutupi keempat objek gambar.
21.   Pastikan tiap tampilan gambar akan tertutupi oleh objek persegi tersebut, Anda dapat menggunakan Free Transform tool untuk mengatur ukuran objek persegi agar sesuai dengan ukuran gambar.

MEMBUAT FRAME SELANJUTNYA
Cara membuat frame ketiga ini sama dengan frame kedua, yang membedakan hanya tampilannya. Berikut adalah langkah-langkah yang dapat Anda gunakan:
1. Klik kanan frame ketiga pada panel Timeline.


2.     Pilih Insert Blank Keyframe.
3.      Tempatkan beberapa gambar ke dalam dokumen.
4.      Selanjutnya bed teks pertanyaan seperti tampak pada gambar di bawah.
5.      Beri warna pada teks dengan warna yang berbeda, misalkan warna hijau tua.

6.      Selanjutnya beri invisible button pada tiap gambar dengan langkah-langkah sebelumnya.
7.      Dengan langkah-langkah yang sama, buatlah frame keempat seperti berikut:

8.      Beri warna teks dengan warna merah tua.
9.      Beri invisible button pada tiap gambar dengan langkah-langkah seperti sebelumnya.
10.   Buat sebuah pertanyaan lagi dan pilihan gambar pada frame selanjutnya seperti berikut:



11.   Lakukan pengaturan yang sama seperti di atas.
12.   Buat lagi sebuah pertanyaan dengan pilihan gambar Iainnya seperti berikut:

13.   Lakukan pengaturan pada frame tersebut.
14.   Beri objek invisible button pada tiap gambar pilihan.
15.   Buat lagi sebuah pertanyaan dan beberapa pilihan jawaban gambar seperti berikut:



16.   Lakukan pengaturan pada frame tersebut seperti pada frame sebelumnya.
17.   Beni invisible button pada tiap gambar seperti langkah-langkah seperti sebelumnya.
MEMBUAT SKOR
Tampilan skor berisi nilai benar dan nilai salah. Jika Anda men­jawab sebuah pertanyaan dengan benar maka skornya adalah satu, demikian juga dengan skor untuk jawaban yang salah. Berikut adalah langkah-langkah pembuatannya:
1.      Klik kanan frame berikutnya.
2.      Pilih Insert Black Keyframe.
3.      Selanjutnya pilih menu File > Import > Import to Stage.
4.      Import sebuah gambar yang akan dijadikan sebagai background, atur dengan menggunakan Free Transform tool.
5.      Selanjutnya pilih Text tool, pastikan jenis teks yang digunakan adalah Static Text.
6.      Atur jenis teks dengan Arial.
7.      Tentukan warna teks sesuai dengan warna background.
8.      Tempatkan masing-masing tampilan teks seperti tampak pada gambar berikut:

9.    Selanjutnya pilih Text tool.
10. Ubah jenis teks menjadi Dinamic Text.


11. Buatlah 2 teks Dynamic, lalu tempatkan masing-masing pada teks Benar dan Salah.

12.  Atur Dynamic Text tersebut dengan jenis teks Lucida Handwriting.
13.  Untuk Color, tentukan warna putih.
14.  Lakukan seleksi pada Dynamic Text di bagian teks benar.
15.  Tampilkan pengaturan Options. Pada panel Properties kolom Variable ketikkan "benar skor".

16. Lakukan hal yang sama pada Dynamic Text untuk teks Salah dengan mengetikkan "salah_skor" pada kolom Variable.
MEMBUAT ACTIONSCRIPT
Tahap berikutnya adalah membuat ActionScript. Pada langkah ini, Anda akan memberikan ActionScript pada masing-masing frame. Total frame yang dibuat adalah 8 bush. Frame pertama berisi


pembuka permainan, frame kedua hingga ketujuh berisi per­tanyaan dan jawaban, dan frame kedelapan berisi skor. Berikut adalah langkah-langkah pembuatannya:
1.      Klik frame pertama pada panel Timeline.
2.      Tampilkan panel Actions.
3.      Tulis kode script berikut:
stop();
benar = 0;
salah = 0;
tot_frame = 7;
array_frame = [];
for (i=2; i<=tot_frame; i++) {
array_frame . push(i );
}
array_frame.sort(function () {  return random(2) ? 1 : -1;
});
jml_frame = array_frame.length;
4.      Beri kode script hanya untuk objek tombol "masuk" pada frame 1. Lakukan seleksi pada tombol tersebut, kemudian beri kode script berikut pada panel Actions:
on (release) { jml_frame--;
gotoAndStop(array_frame[jml_frame]);
}
5.      Selanjutnya klik frame kedua pada Timeline.
6.      Ketikkan kode script berikut:
stop();
7.      Berikan kode script seperti di atas hingga frame ketujuh.
8.      Selanjutnya tampilkan frame kedua yang berisi pertanyaan.
9.      Lakukan seleksi terhadap objek invisible button dari jawaban gambar benar.


10.   Ketikkan kode script berikut:
on (release) {
benar += 1;
if (jml_frame>=0) {
jml_frame--;
gotoAndStop(array_frame[jml_frame]);
}
if (jml_frame<0) {
gotoAndStop(8);
}
}
11.   Sedangkan kode script invisible button untuk jawaban gambar salah adalah:
on (release) {
salah += 1;
if (jml_frame>=0) {
jml_frame--;
gotoAndStop(array_frame[jml_frame]);
}
if (jml_frame<0) {
gotoAndStop(8);
}
}
12.   Berikan kode script untuk invisible button jawaban gambar benar seperti di atas pada frame lainnya, yakni dari frame kedua hingga frame ketujuh.
13.   Berikan juga kode script untuk invisible button jawaban gambar salah seperti di atas pada frame lainnya, yakni dari frame kedua hingga frame ketujuh. Dalam hal ini Anda harus melakukan seleksi satu per satu dan memberikan kode script terhadap tiap invisible button pada tiap frame (frame kedua hingga frame ketujuh).


14.   Selanjutnya klik frame kedelapan atau frame terakhir.
15.   Berikan kode script berikut:
stop();
benar_skor = benar;
salah_skor = salah;
16.   Mainkan permainan dengan menekan Ctrl+Enter.
17.   Perhatikan hasil dari beberapa frame berikut:

Gambar 2.25 Tampilan pembuka (kin) dan  tampilan  pertanyaan (kanan)

Gambar 2.26 Tcmpilan skor
  Terimakasih :)